
阿拉伯联合酋长国正在利用虚拟现实和博弈来提高保护知识产权的重要性的认识。
该技术承担了中东直接广播卫星提供商OSN和迪拜海关的合作,导致了60秒的虚拟现实游戏,名为CopyCat Combat,这是一种突出盗版和假冒产品威胁的教育倡议。
伙伴已经合作,共同处理了非法卫星和IPTV设备的进口,表示,CopyCat Confat是世界上第一个内容保护虚拟现实游戏。
“这对我们来说,在OSN的超级令人兴奋,成为世界上第一个内容保护游戏,帮助孩子们了解娱乐业面临内容盗窃的大规模威胁,”奥恩州首席法律官员Sophie Moloney说。“更重要的是,游戏是很多乐趣,孩子们可以希望消失的想法内容真正珍贵,值得保护。”
这场比赛是基于一个“矩阵式”世界,糟糕的家伙是使用激光光线的知识产权和内容盗贼,以ZAP OSN的电影,电视剧,儿童节目和体育赛事。游戏玩家作为好人英雄,使用装甲手套来保护来自激光光线的内容。游戏被描述为快节奏,需要快速反射和准确性。
CopyCat Combat旨在突出盗版的后果以及对食物的内容的影响。如果玩家能够阻止坏人偷了内容,他们赢了并感谢他们的行为。
针对5至12岁的儿童,CopyCat Combat将在购物中心和由OSN管理的其他公共场所提供,也将通过学校巡回演出。
该倡议基于虚拟现实领域的最新高级应用,主任或迪拜海关表示Ahmed Mahboob Musabih。“结果是CopyCat战斗,这不仅会提高知识产权重要性,而且还可以帮助孩子创新。”
他补充说,很重要的是在早期和主动地保护知识产权,否则“你可能必须在防守后保护它”。“在保护知识产权保护周围提高对儿童的认识是我们的优先事项。为此,我们继续开发和创新,以传播知识和分享他的经验,以保护我们的社会免受这些非法假冒产品的危害。“
挪威奥纳姆首席执行官Martin Stewart表示,盗版行业是娱乐业的全球问题,中东地区因犯罪,由有组织的刑事实体运行。“非法盗窃内容是世界各地未来未来的最大危险。盗版威胁是记录的音乐,电影,电视节目和视频游戏。人们可以在线放置的任何东西都有被盗。让我们不要忘记非法卫星盒和非法流媒体。内容可能被盗的各种不同方式。“
他补充说:“这是伤害太多的人,其工作取决于创造内容。If we do not make sure that people are fairly rewarded then there will not be that content in the future, so it is important to pass a message on about the importance of content and intellectual property and that’s why we are targeting the youth through a game called Copycat Combat. A production of educational materials, such as Copycat Combat, lets people understand the consequences of their actions.”
许多调查发现,年轻人更倾向于购买假冒或盗版产品。欧洲报告4月份推出的发现,年轻一代最接受的是购买假冒,15%的人承认有意购买假的。超过70%的人表示,这种行为归功于价格。该调查还发现,与其他年龄群体相比,年轻一代对IP(64%)的理解具有最低的“良好”的理解。